Ora aqui fica outro texto de 2007/2008. Um resumo do meu jogo favorito: Tomb Raider II. Espero que gostem!
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Lara Croft regressa em "Tomb Raider
2", com um visual restaurado e com novas armas, um mordomo e uma aventura
também!
A grande Muralha da China
O antigo povo chinês acreditava que quem perfurasse uma adaga lendária
no seu coração, ganharia o poder dos dragões, mas uma vez retirada do peito da
pessoa, esta morreria. Há muitos séculos atrás, após uma violenta batalha
travada na China, os monges conseguiram roubar a adaga a um poderoso imperador
tendo escondido o artefacto no Templo de Xian, na Grande Muralha da China.
Regressando ao presente, Lara Croft chega à
China num helicóptero particular, para encontrar a relíquia. Uma arqueóloga como
ela não poderia deixar tamanha preciosidade cair nas mãos de qualquer um!!!
Lara
começa assim a percorrer a grande muralha da China:
1 - A
grande muralha (fácil)
As armas
usadas são as pistolas, a shotgun e o lançador de granadas (este último, só
apanhando os 3 secrets).
Os inimigos são apenas tigres de bengala, corvos,
aranhas pequenas e o temíveis T-Rex (obs.: os T-Rex são os guardiões do 3º
local secreto no nível 1, logo tens de fazer um esforço e encontrar uma
plataforma antes de atravessares o vale da morte; mais não te digo...).
Lara chega ao portão do templo de Xian.
Começa a explorar e tenta arranjar uma forma de o poder abrir, concluindo que não
consegue: É impossível. Enquanto examinava o portão, aparece um homem armado
que começa a disparar sobre Lara (não lhe causando qualquer dano). O mercenário
com sotaque italiano estava a proteger a entrada para o Templo de
Xian. Lara dispara contra o homem e este cai. Lara ameaça-o com as suas
pistolas para ele revelar a razão de estar ali. Ele diz que o seu chefe (Marco
Bartoli) lhe tinha dado o cargo de guardar aquelas portas e que as portas
aguardavam o tempo e a pessoa certa da sua chegada. Mal acaba de proferir estas
palavras, o homem suicida-se. Descuidadamente, o homem deixa um computador
portátil ligado e Lara tem acesso à localização de Marco Bartoli e do seu
grupo: Os Fiamma Nera. O grupo escondia-se nos canais de Veneza, Itália, numa
Casa de Ópera abandonada. E lá vai Lara, aproveitando as pistas de Marco para
encontrar a peça que faltava para abrir a porta do templo de Xian.
A grande muralha
Canais venezianos, na Itália
Lara chega a Veneza:
2 - Veneza
(fácil)
3 - O
esconderijo de Bartoli (fácil)
4 - Casa
de Ópera (dificuldade média)
Veículos:
Barco a motor.
As armas
usadas são as pistolas, a shotgun, as pistolas automáticas, as pistolas de uzis
e o lançador de granadas.
Os
inimigos são cães doberman, ratos de esgoto e capangas de Bartoli com bastão ou
armados.
Chegando a Veneza, Lara começa a sua busca pelo esconderijo de Bartoli,
situado ao pé da velha biblioteca da cidade, na Casa de Ópera, já abandonada.
Passando pelos magníficos cenários de Veneza, Lara terá também de passar
por esgotos, salões de dança, uma biblioteca e muitos jardins. Então, Lara consegue
encontrar a passagem para o esconderijo de Marco.
Lara percorre a casa da ópera e, após passar por todos os enigmas,
desafios e labirintos, encontra um avião particular de Bartoli com
destino ao mar Adriático. Lara entra no avião clandestinamente,
mas é apanhada por um capanga.
Marco dirige-se ao mar Adriático, pois nas suas profundezas encontra-se
uma relíquia com o nome de Seraph, perdida pelo seu pai, Gianni Bartoli. O
Seraph teria a utilidade de abrir um portão que daria acesso às catacumbas do
Tallion.
O esconderijo de Bartoli
O mar Adriático
Finalmente o avião chega a uma estação petroleira no mar Adriático.
Lara desmaiou com a pancada do capanga de
Bartoli. Assim que chegam à plataforma prendem-na numa sala. Lara acorda e
verifica que está sem armas. Rapidamente e com a destreza do jogador, Lara
recupera as armas e prossegue em direção à área de mergulho.
Os níveis são apenas 2:
5 -
Plataforma petroleira (dificludade média)
6 - Área
de mergulho (dificuldade média)
As armas
são as pistolas, a shotgun, as pistolas de uzis, as pistolas automáticas, o
arpão e a M16. Boa sorte a recuperar todas estas armas.
Os
inimigos são os homens armados, os mergulhadores armados, os homens de bastão,
os doberman e ainda os homens de flamethrower.
Lara percorre as galerias da plataforma até
se deparar com um submarino na área de mergulho que a levará ao Seraph. No caminho,
ela encontra um homem entre a vida e a morte: Chan Barkhang, um monge de um
mosteiro no Tibete, raptado pelos capangas de Bartoli. Lara salva-o e
este informa Lara sobre o Seraph. Lara veste-se com um fato de mergulho,
mas enquanto ela falava com Barkhang, Bartoli ouvia a conversa e mata Chan. Lara
foge e consegue seguir um submarino que estava de partida. Começava então a
aventura de Lara no fundo do mar.
Área de mergulho
Fundo do mar Adriático
Lara começa o nível no fundo do mar, ao lado
dos tubarões. Dou-vos duas dicas: A 1ª é que devem gravar
mal chegam lá. a 2ª é que neste primeiro nível devem
seguir o rasto de caixas para entrarem no grande navio Maria Doria.
7 -
40 léguas (dificuldade média)
8 -
Náufragos de Maria Doria (dificuldade média)
9 - Quartos de hóspede (dificuldade média)
10 - O convés (difícil)
As armas
usadas são as pistolas, a Shotgun, as pistolas de uzis, as pistolas automáticas,
o arpão, o lançador de granadas e a M16.
Os
inimigos são os homens armados, os homens com bastão, tubarões, barracudas,
moreias, nadadores armados e homens flamethrower.
Lara percorre o luxuoso navio naufragado
Maria Doria, passando por diversos labirintos, salas de baile, salas de teatro,
cozinhas, refeitórios, salas de lazer, salas de piscina e até mergulhando às
profundezas do oceano e entrando em cavernas subaquáticas!
Abrindo aqui só um parenteses, é curioso o
nível 8 ser passado com o barco virado “de pernas para o ar”. A minha
hipótese é que o barco está amolgado em forma de U mas lateralmente: ⊃.
Lara consegue então encontrar o Seraph no convés do navio.
40 léguas
Montanhas tibetanas da China
Lara dirige-se agora para o Tibete no mesmo
avião que a levou à estação petroleira, mas infelizmente despenha-se e cai um pouco
antes de atingir o mosteiro de Barkhang.
Na cordilheira montanhosa dos Himalaias, Lara
tenta chegar o mais depressa possível ao mosteiro. No seu caminho para o
Palácio de Gelo, Lara depara-se com os homens de Bartoli. Os níveis que
ela passa até chegar lá, são:
11 -
Montanhas tibetanas (dificuldade média)
12 - O Mosteiro de Barkhang (difícil)
13 - Catacumbas do Tallion (difícil)
14 - O palácio de gelo (difícil)
As armas
usadas são as pistolas, as shotgun, as pistolas de uzis, as pistolas
automáticas, o lançador de granadas, a M16 e o arpão.
Os transportes usados são uma mota de neve que
permite aumentar a velocidade e uma mota de neve com
metralhadora incorporada. Ambas são úteis para atropelar os inimigos de
Lara.
Os
inimigos são homens armados, homens montados nas motas de neve, as águias, os
corvos, os tigres de bengala brancos, Yetis, leopardos das neves, peixe-gato
branco e o guardião do Tallion. Os monges apenas serão considerados como
inimigos se os matares, eles podem ajudar-te a matar todos os outros inimigos.
Lara, quando se despenhou do avião teve de
procurar a entrada secreta para o mosteiro. Tendo encontrado uma passagem subaquática
para o mosteiro, Lara percorre o lar dos monges até se encontrar dentro das
catacumbas de Tallion. Já no Palácio de Gelo, a arqueóloga depara-se com o
guardião do Tallion, um pássaro lendário que guardava o Tallion, impedindo que
qualquer pessoa o retirasse de lá. Lara derrota-o e prossegue de novo para a
porta do templo de Xian na China, mas primeiro tem uma fuga de camião! Uma
viagem noturna e em caminhos um pouco acidentados...
As catacumbas de Tallion
O templo de Xian, na China
Logo no início do nível, Lara vê mesmo à sua
frente a adaga. Lara tenta alcançá-la, mas um alçapão obriga a nossa heroína a
percorrer um enorme labirinto para poder regressar ao pedestal da adaga.
Os três níveis são:
15 - O
templo de Xian (muito difícil)
16 - As
ilhas flutuantes (muito difícil)
17 - O
lar do dragão (muito difícil)
As armas
usadas são as pistolas, as pistolas de uzis, as pistolas automáticas, a M16, o
lançador de granadas, a Shotgun e o arpão.
Os
inimigos são aranhas pequenas, aranhas gigantes, tigres de bengala, águias,
peixes-gato, estátuas lendárias de Xian (voadoras e terrestres), capangas
de Bartoli e Bartoli na forma de dragão
Lara passa por uma série de labirintos no
templo, mas quando chega ao local seguro para poder apanhar a adaga, já é
demasiado tarde... Bartoli consegue alcançar a adaga e após um ritual, espeta-a
no seu coração.
Bartoli, é então levado, ainda na sua
forma humana, para um mundo mágico, assustador, que não tem chão nem céu,
apenas blocos de jade flutuantes: As ilhas flutuantes. Lara segue-os até chegar
ao Lar do dragão, pois, ao que parece, só indo aí é que a pessoa se podia
transformar num dragão. Bartoli transforma-se e Lara vai ter que lutar contra o
líder dos Fiamma Nera. Fogo é o que não lhe falta na boca, (se começares a arder,
joga-te para os poços de água, pois estão lá em baixo uns brindes bem bons para
dar cabo àquele bicho infernal!) Nunca te esqueças que o dragão nunca morre;
apenas tirada a adaga do seu coração, por isso quando o dragão estiver a
descansar não esperes!, tira-lhe a faca que ele morre. Quando Lara finalmente o
consegue matar, o templo começa a colapsar e Lara terá que correr o mais rápido
possível para sair daquele lugar.
O templo de Xian
A casa de Lara na Inglaterra
Lara recupera a consciência e volta
para casa, para matar saudades do seu fiel mordomo, Winston, mas
durante a noite, ouve-se uns rumores, e depois uma campainha (que, por sinal, era
a campainha de assaltos); eram os capangas de Bartoli restantes que se
desejavam vingar da morte do seu chefe e recuperar a adaga.
18 - Lar
doce lar (dificuldade média)
A arma
usada é só a shotgun que pode ser encontrada no armário de Lara Croft (Obs.:
Não se esqueçam que a primeira coisa que têm de fazer é abrir o roupeiro de
Lara Croft que se encontra no lado esquerdo da cama de Lara).
Os inimigos são os dobermans, homens de
bastão, homens armados e um "Boss".
Lara dá cabo deles numa ápice (dependendo da
habilidade do jogador, como é evidente) e o jogo também acaba! Lara tem a salvo
a adaga onde poderás vê-la novamente em Tomb Raider 3 na sua mansão.
Lar doce lar
André, 2007/2008
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