terça-feira, 31 de julho de 2018

Tomb Raider II


 Ora aqui fica outro texto de 2007/2008. Um resumo do meu jogo favorito: Tomb Raider II. Espero que gostem!

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Lara Croft regressa em "Tomb Raider 2", com um visual restaurado e com novas armas, um mordomo e uma aventura também!

A grande Muralha da China
O antigo povo chinês acreditava que quem perfurasse uma adaga lendária no seu coração, ganharia o poder dos dragões, mas uma vez retirada do peito da pessoa, esta morreria. Há muitos séculos atrás, após uma violenta batalha travada na China, os monges conseguiram roubar a adaga a um poderoso imperador tendo escondido o artefacto no Templo de Xian, na Grande Muralha da China.
Regressando ao presente, Lara Croft chega à China num helicóptero particular, para encontrar a relíquia. Uma arqueóloga como ela não poderia deixar tamanha preciosidade cair nas mãos de qualquer um!!!
Lara começa assim a percorrer a grande muralha da China:
1 - A grande muralha (fácil)
As armas usadas são as pistolas, a shotgun e o lançador de granadas (este último, só apanhando os 3 secrets).
Os inimigos são apenas tigres de bengala, corvos, aranhas pequenas e o temíveis T-Rex (obs.: os T-Rex são os guardiões do 3º local secreto no nível 1, logo tens de fazer um esforço e encontrar uma plataforma antes de atravessares o vale da morte; mais não te digo...).
Lara chega ao portão do templo de Xian. Começa a explorar e tenta arranjar uma forma de o poder abrir, concluindo que não consegue: É impossível. Enquanto examinava o portão, aparece um homem armado que começa a disparar sobre Lara (não lhe causando qualquer dano). O mercenário com sotaque italiano estava a proteger a entrada para o Templo de Xian. Lara dispara contra o homem e este cai. Lara ameaça-o com as suas pistolas para ele revelar a razão de estar ali. Ele diz que o seu chefe (Marco Bartoli) lhe tinha dado o cargo de guardar aquelas portas e que as portas aguardavam o tempo e a pessoa certa da sua chegada. Mal acaba de proferir estas palavras, o homem suicida-se. Descuidadamente, o homem deixa um computador portátil ligado e Lara tem acesso à localização de Marco Bartoli e do seu grupo: Os Fiamma Nera. O grupo escondia-se nos canais de Veneza, Itália, numa Casa de Ópera abandonada. E lá vai Lara, aproveitando as pistas de Marco para encontrar a peça que faltava para abrir a porta do templo de Xian.

A grande muralha

Canais venezianos, na Itália
Lara chega a Veneza:
2 - Veneza (fácil)
3 - O esconderijo de Bartoli (fácil)
4 - Casa de Ópera (dificuldade média)
Veículos: Barco a motor.
As armas usadas são as pistolas, a shotgun, as pistolas automáticas, as pistolas de uzis e o lançador de granadas.
Os inimigos são cães doberman, ratos de esgoto e capangas de Bartoli com bastão ou armados.
Chegando a Veneza, Lara começa a sua busca pelo esconderijo de Bartoli, situado ao pé da velha biblioteca da cidade, na Casa de Ópera, já abandonada. Passando pelos magníficos cenários de Veneza, Lara terá também de passar por esgotos, salões de dança, uma biblioteca e muitos jardins. Então, Lara consegue encontrar a passagem para o esconderijo de Marco.
Lara percorre a casa da ópera e, após passar por todos os enigmas, desafios e labirintos, encontra um avião particular de Bartoli com destino ao mar Adriático.  Lara entra no avião clandestinamente, mas é apanhada por um capanga.
Marco dirige-se ao mar Adriático, pois nas suas profundezas encontra-se uma relíquia com o nome de Seraph, perdida pelo seu pai, Gianni Bartoli. O Seraph teria a utilidade de abrir um portão que daria acesso às catacumbas do Tallion.

O esconderijo de Bartoli

O mar Adriático
Finalmente o avião chega a uma estação petroleira no mar Adriático.
Lara desmaiou com a pancada do capanga de Bartoli. Assim que chegam à plataforma prendem-na numa sala. Lara acorda e verifica que está sem armas. Rapidamente e com a destreza do jogador, Lara recupera as armas e prossegue em direção à área de mergulho.
Os níveis são apenas 2:
5 - Plataforma petroleira (dificludade média)
6 - Área de mergulho (dificuldade média)
As armas são as pistolas, a shotgun, as pistolas de uzis, as pistolas automáticas, o arpão e a M16. Boa sorte a recuperar todas estas armas.
Os inimigos são os homens armados, os mergulhadores armados, os homens de bastão, os doberman e ainda os homens de flamethrower.
Lara percorre as galerias da plataforma até se deparar com um submarino na área de mergulho que a levará ao Seraph. No caminho, ela encontra um homem entre a vida e a morte: Chan Barkhang, um monge de um mosteiro no Tibete, raptado pelos capangas de Bartoli. Lara salva-o e este informa Lara sobre o Seraph. Lara veste-se com um fato de mergulho, mas enquanto ela falava com Barkhang, Bartoli ouvia a conversa e mata Chan. Lara foge e consegue seguir um submarino que estava de partida. Começava então a aventura de Lara no fundo do mar.



Área de mergulho

Fundo do mar Adriático
Lara começa o nível no fundo do mar, ao lado dos tubarões. Dou-vos duas dicas: A 1ª é que devem gravar mal chegam lá. a 2ª é que neste primeiro nível devem seguir o rasto de caixas para entrarem no grande navio Maria Doria.
7 - 40 léguas (dificuldade média)
8 - Náufragos de Maria Doria (dificuldade média)
9 - Quartos de hóspede (dificuldade média)
10 - O convés (difícil)
As armas usadas são as pistolas, a Shotgun, as pistolas de uzis, as pistolas automáticas, o arpão, o lançador de granadas e a M16.
Os inimigos são os homens armados, os homens com bastão, tubarões, barracudas, moreias, nadadores armados e homens flamethrower.
Lara percorre o luxuoso navio naufragado Maria Doria, passando por diversos labirintos, salas de baile, salas de teatro, cozinhas, refeitórios, salas de lazer, salas de piscina e até mergulhando às profundezas do oceano e entrando em cavernas subaquáticas!
Abrindo aqui só um parenteses, é curioso o nível 8 ser passado com o barco virado “de pernas para o ar”. A minha hipótese é que o barco está amolgado em forma de U mas lateralmente: .
Lara consegue então encontrar o Seraph no convés do navio.
40 léguas


Montanhas tibetanas da China

Lara dirige-se agora para o Tibete no mesmo avião que a levou à estação petroleira, mas infelizmente despenha-se e cai um pouco antes de atingir o mosteiro de Barkhang.
Na cordilheira montanhosa dos Himalaias, Lara tenta chegar o mais depressa possível ao mosteiro. No seu caminho para o Palácio de Gelo, Lara depara-se com os homens de Bartoli. Os níveis que ela passa até chegar lá, são:
11 - Montanhas tibetanas (dificuldade média)
12 - O Mosteiro de Barkhang (difícil)
13 - Catacumbas do Tallion (difícil)
14 - O palácio de gelo (difícil)
As armas usadas são as pistolas, as shotgun, as pistolas de uzis, as pistolas automáticas, o lançador de granadas, a M16 e o arpão.
Os transportes usados são uma mota de neve que permite aumentar a velocidade e uma mota de neve com metralhadora incorporada. Ambas são úteis para atropelar os inimigos de Lara.
Os inimigos são homens armados, homens montados nas motas de neve, as águias, os corvos, os tigres de bengala brancos, Yetis, leopardos das neves, peixe-gato branco e o guardião do Tallion. Os monges apenas serão considerados como inimigos se os matares, eles podem ajudar-te a matar todos os outros inimigos.
Lara, quando se despenhou do avião teve de procurar a entrada secreta para o mosteiro. Tendo encontrado uma passagem subaquática para o mosteiro, Lara percorre o lar dos monges até se encontrar dentro das catacumbas de Tallion. Já no Palácio de Gelo, a arqueóloga depara-se com o guardião do Tallion, um pássaro lendário que guardava o Tallion, impedindo que qualquer pessoa o retirasse de lá. Lara derrota-o e prossegue de novo para a porta do templo de Xian na China, mas primeiro tem uma fuga de camião! Uma viagem noturna e em caminhos um pouco acidentados...

As catacumbas de Tallion

O templo de Xian, na China
Logo no início do nível, Lara vê mesmo à sua frente a adaga. Lara tenta alcançá-la, mas um alçapão obriga a nossa heroína a percorrer um enorme labirinto para poder regressar ao pedestal da adaga.  Os três níveis são:
15 - O templo de Xian (muito difícil)
16 - As ilhas flutuantes (muito difícil)
17 - O lar do dragão (muito difícil)
As armas usadas são as pistolas, as pistolas de uzis, as pistolas automáticas, a M16, o lançador de granadas, a Shotgun e o arpão.
Os inimigos são aranhas pequenas, aranhas gigantes, tigres de bengala, águias, peixes-gato, estátuas lendárias de Xian (voadoras e terrestres), capangas de Bartoli e Bartoli na forma de dragão
Lara passa por uma série de labirintos no templo, mas quando chega ao local seguro para poder apanhar a adaga, já é demasiado tarde... Bartoli consegue alcançar a adaga e após um ritual, espeta-a no seu coração.
Bartoli, é então levado, ainda na sua forma humana, para um mundo mágico, assustador, que não tem chão nem céu, apenas blocos de jade flutuantes: As ilhas flutuantes. Lara segue-os até chegar ao Lar do dragão, pois, ao que parece, só indo aí é que a pessoa se podia transformar num dragão. Bartoli transforma-se e Lara vai ter que lutar contra o líder dos Fiamma Nera. Fogo é o que não lhe falta na boca, (se começares a arder, joga-te para os poços de água, pois estão lá em baixo uns brindes bem bons para dar cabo àquele bicho infernal!) Nunca te esqueças que o dragão nunca morre; apenas tirada a adaga do seu coração, por isso quando o dragão estiver a descansar não esperes!, tira-lhe a faca que ele morre. Quando Lara finalmente o consegue matar, o templo começa a colapsar e Lara terá que correr o mais rápido possível para sair daquele lugar.


O templo de Xian

A casa de Lara na Inglaterra
Lara recupera a consciência e volta para casa, para matar saudades do seu fiel mordomo, Winston, mas durante a noite, ouve-se uns rumores, e depois uma campainha (que, por sinal, era a campainha de assaltos); eram os capangas de Bartoli restantes que se desejavam vingar da morte do seu chefe e recuperar a adaga.
18 - Lar doce lar (dificuldade média)
A arma usada é só a shotgun que pode ser encontrada no armário de Lara Croft (Obs.: Não se esqueçam que a primeira coisa que têm de fazer é abrir o roupeiro de Lara Croft que se encontra no lado esquerdo da cama de Lara).
Os inimigos são os dobermans, homens de bastão, homens armados e um "Boss".
Lara dá cabo deles numa ápice (dependendo da habilidade do jogador, como é evidente) e o jogo também acaba! Lara tem a salvo a adaga onde poderás vê-la novamente em Tomb Raider 3 na sua mansão.

Lar doce lar

André, 2007/2008
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segunda-feira, 30 de julho de 2018

Tomb Raider I

 
Nota inicial:

A primeira vez que joguei este jogo foi numa Sega Saturn na casa da minha avó. Eu não tinha mais que 5 anos quando pela primeira vez me assustei com os lobos e ursos que aparecem no primeiro nível. Nunca mais joguei este jogo até que no verão de 2005, numa loja de computadores, me deparei com um Pack da Soldout com os jogos “Tomb Raider” (TR1) e “Tomb Raider II” (TR2). Para meu espanto e tristeza, o primeiro jogo, lançado em 1996, não era compatível com o meu computador e então tive que me contentar com o TR2. De facto, foi provavelmente o primeiro jogo que completei e hoje é o meu favorito. Mas se não tivesse jogado TR1 quando era mais novo, decerto que nunca mais voltaria a jogar este jogo. Consegui finalmente jogar TR1 quando instalei a DOS box no computador (uma consola virtual). Deixo aqui um texto que escrevi em 2007 ou 2008 quando tinha os meus 13 ou 14 anos. Espero que gostem. A propósito, as avaliações feitas aos níveis são meramente arbitrárias. 

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Texto original (corrigido e com supressões)

O jogo que marca o aparecimento da heroína dos videojogos é constituído por 15 níveis de aventura e 1 de treino.
Machu Picchu (Peru)
Lara Croft, é contratada pela rica e poderosa Jacqueline Natla para encontrar um misterioso artefacto com o nome de Scion. A aventura começa no túmulo de Qualopec, na Cordilheira dos Andes: Depois de preparada, Lara viaja a Machu Picchu, na América do Sul no entanto o seu guia morre devorado por lobos e Lara prossegue sozinha.
Os primeiros quatro níveis são passados no Peru
1 - Cavernas (fácil)
2 - Cidade de Vilcabamba (fácil)
3 - O vale perdido (fácil)
4 - O túmulo de Qualopec (fácil)
As armas usadas serão as pistolas e a shotgun.
Inimigos encontrados: morcegos, lobos, ursos, velociraptors, t-rexs, múmias e o Larson.
Larson é um arqueólogo que aparece no FMV introdutório; também anda atrás do Scion a pedido de Natla. Infelizmente a sua rivalidade com a nossa exploradora obriga-o a atacar Lara. Esta, apercebendo-se da situação contra-ataca, alcançando a sua primeira vitória. Lara acaba por não matar Larson mas consegue pô-lo a falar. Deste modo Lara segue caminho para descobrir mais pistas por detrás do artefacto.
O vale perdido
St Francis Folly na Grécia
Lara consegue coletar a primeira parte do Scion e prossegue viagem. Depois de encontrar um livro na empresa de Natla sobre o Scion, descobre logo onde está o túmulo de Tihocan, um outro regrador atlante e dono de uma das três partes do Scion, na Grécia; em St. Francis Folly.
Lara Croft chega ao do túmulo de Tihocan, um monumento situado na Grécia. Os 5 níveis são:
5 - St. Francis Folly (dificuldade média)
6 - Coliseu (dificuldade média)
7 - Palácio de Midas (dificuldade média)
8 - Cisterna (dificuldade média)
9 - O túmulo de Tihocan (dificuldade média)
As armas usadas são as pistolas, a shotgun e as magnuns.
Os inimigos são: Leões, leoas, gorilas, crocodilos, morcegos, centauros, ratos gigantes e o Pierre DuPont.
Pierre DuPont é um outro arqueólogo francês que vai aparecendo em vários locais dos níveis, (mas apenas morrerá de vez no nível 9, ou seja, escusa gastar-se tiros de shotgun contra ele porque ele não morrerá até à batalha final).




Palácio de Midas
Lara acaba o nível no túmulo de Tihocan. Na parede dessa tumba encontrava-se um manuscrito a afirmar que a terceira parte do Scion estaria no Egito, tanto que as outras duas partes do Scion lhe dão uma visão de onde está guardada essa parte do Scion! E lá vai a menina Croft na sua mota, a caminho do Egito; mais propriamente, ao Vale dos Reis.

Cidade egípcia de Khamoon
Lara, ao chegar ao Vale dos Reis, vai à cidade perdida de Khamoon:
10 - A cidade de Khamoon (difícil)
11 - O obelisco de Khamoon (difícil)
12 - O santuário do Scion (difícil)
As armas usadas são as pistolas, a Shotgun e as magnuns
Os inimigos são crocodilos, panteras negras, múmias, centauros, mutantes, vampiros mutantes e o Larson que volta a aparecer.


A cidade Khamoon
Lara percorre as galerias egípcias, passando por magníficas esfinges e obeliscos. Assim que chega ao Santuário do Scion, local onde a terceira e última parte do Scion estava guardada, aparece o seu rival, Larson Conway. Lara não tem outra hipótese senão matá-lo de vez.
Ao sair do santuári, Lara depara-se com um imprevisto. Natla e os seus capangas estavam no exterior aguardando que esta aparecesse. Roubam-lhe o Scion e todas as armas e Natla dá ordem para que Lara seja morta. Corajosa como é, Lara consegue fugir atirando-se de um precipício e caindo num rio. Pensando que Lara está morta, Natla e o seu grupo seguem rumo a Atlântida num barco, mas não sem que Lara os consiga seguir na sua mota. 



Atlântida


Lara, ao alcançar o barco de Natla, esconde-se no porão e assim que chegam a Atlântida foge, deparando-se com as Minas de Natla.
Os níveis de Atlântida são:
13 - As minas de Natla (muito difícil)
14 - Atlântida (muito difícil)
15 - A grande pirâmide (muito difícil)
As armas usadas são as pistolas, a shotgun, as magnuns e as uzis.
Os inimigos são os centauros, os atlantes mutantes, vampiros mutantes, o texano (nível 13), o rapaz do skate (nível 13), o homem junto à entrada da pirâmide (nível 13), o mutante monstruoso (nível 15) e Natla em forma mutante (nível 15).
Lara chega às minas de Natla e percorre por galerias e vales cheios de lava, conseguindo chegar a um outro sítio ainda com mais lava! Natla coloca as peças do Scion numa peça giratória que leva os seus mutantes a despertar. Surge ainda uma pirâmide soterrada há milénios: A pirâmide de Atlântida!
Lara consegue alcançar o topo da pirâmide e encontra as três partes do Scion, tendo uma visão do passado: Natla a ser presa por Tihocan e Qualopec, pois ele fizera de Atlântida um lugar perigoso para se viver, tendo criado imensos seres mutantes e desobedecido à ordem dos três regradores atlantes. Acabam por condenar Natla a um congelamento eterno para pagar pelas suas más ações.
Natla interrompe a visão de Lara. Ao lado do Scion estava o maior mutante que alguma vez criado, ainda dentro de um casulo. Lara tenta interromper a criação daquele monstro, no entanto, Natla empurra Lara para o precipício, tendo caído juntamente com a exploradora. Felizmente Lara conseguiu saltar para uma plataforma: a mesma onde aquele monstro estava prestes a nascer.


Atlântida
Começa então o último nível; Lara mata o monstro e volta ao topo da pirâmide para destruir e recuperar as três partes do Scion. A ilha começa então a tremer e as paredes começam a fender.  No meio da confusão, Natla aparece uma vez mais, na sua forma verdadeira: Natla é uma imortal com asas: Não é um ser humano! Lara faz de tudo para se livrar de Natla e finalmente consegue sair daquele cataclismo! Finalmente, Lara consegue vencer a sua primeira missão com êxito!


André Gabriel, 2007/2008 (??)

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